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战舰少女R太久没玩 战舰少女R还能走多远

2021-02-23 来源:孤独流浪儿 点击:19

战舰少女R台服开服,4.0版本大更新,似乎都可以预见战舰少女R的光明前景,不过接踵而来的iOS端4.3审核问题以及幻萌市场部的裁员,似乎又给这样的前景蒙上了厚厚的疑云。对于舰R能走多远,似乎成了广大虫群津津乐道的一个话题,呢么今天,笔者就以一个普通玩家的身份,略表一下自己的拙见。如有意见不同之处,还请各位海涵。

战舰少女R太久没玩 战舰少女R还能走多远

将时间倒回2014年。当年,有一个小公司幻萌,开发了一款看起来很小众的游戏,叫做战舰少女。师承舰C的舰N,从一开始便不得不背上了一个“山寨”的名号,然而在手游市场还并不饱和的2014年,这款游戏,并没有像大多数人想象的那样消失在了茫茫的手游海洋之中,而是异军突起,成为了国产二次元手游的一个教科书式的成功之作。在战舰少女发布之后一年内,其iOS端便登陆了苹果商店氪金榜榜首。很多人或许会不解,一款小作坊制作的,十分粗糙的游戏,又为什么会得到那么多人追捧呢?其原因有很多,甚至可以说纯属是一个偶然,但不得不承认的是,这款游戏吸引了很多对舰船拟人感兴趣却没办法玩舰C的玩家群体。而从隔壁传来的一些舰娘相关的文化,也对提升舰N的知名度,有着非常重要且无可替代的作用。不过,虽然舰N取得了不小的成功,但很多人并不知道幻萌。幻萌,在当时看起来,和那些被运营商压榨的小开发作坊一样,没有任何的话语权,也没人会认为这个小公司会掀起多大的波澜,直到2015年7月。因为利益纠纷,不甘于被剪羊毛的幻萌走到了台前,与之一同浮出水面的,还有当时几乎所有游戏运营商背后的,那令人作呕的黑暗行业规则。之后,便是漫长的战争,对业内规则的坚决反抗,对国内手游市场的一纸控诉。令所有人感到振奋的是,幻萌最后胜利了,而当时的玩家,或许包括幻萌自己,都没有意识到,这一胜利,却为后来的被封锁,埋下了伏笔。


时至今日,幻萌所面临的环境,却要比当年要残酷得多。舰R对于业内规则的挑战与颠覆,不可避免地触碰了许多人的蛋糕,对幻萌和舰R的围攻封锁,便是再正常不过的事情了,很多人甚至“巴不得你幻萌死”。这或许也是幻萌作为一个反抗者的先驱,一个硬骨头,在发展的漫漫长路上,所必然无时无刻要面对的问题吧。


然而舰R的发展,注定与其本身的游戏文化与游戏生态,有着密不可分的联系。舰R的游戏文化,与舰C有些相似,但却有某些地方存在着非常大的区别。同样是靠同人文化圈发展,舰R在其同人作品以及同人圈子方面,存在着巨大的短板。国内的同人文化比较落后,而日本的同人文化虽然成熟,但舰R作为一款借鉴舰C的游戏,很容易就会被日本的同道们冠以“山寨版舰C”的称呼,所以无论是国内,还是日本,都很难出现大量的,优质的同人作品。因此,靠同人文化圈来提升知名度,至少在现阶段,还很难说有什么实质上的作用。而另一方面,与舰C的不同在于,舰R有其独特而有深刻魅力的历史文化以及玩家文化,但手游市场几近饱和的今天,大部分舰R的潜在隐性用户都是舰R包围圈内的人士,一目了然,不言而喻。不过,虽然舰R的文化难以传播,似乎让新玩家进入,成为了一个难以完成的事情,舰R的失败,似乎已经算是可以预见的了。但舰R及其生态链,又存在着一个能够维持可持续性发展的结构。一方面,舰R努力维持自己“良心运营”的形象,坚持不骗氪,不噶韭菜,出了事情及时补偿,坚持与游戏玩家的沟通,倾听游戏玩家的意见与建议,并通过这些举动来凝聚玩家对游戏的喜爱,甚至是忠诚,从而使为游戏氪金成为一件令玩家心甘情愿的事情。另一方面,同舰C一样,舰R的另一个主要盈利手段便是周边的销售以及一些游戏外的产业,而舰N与舰R早年积累下来的人气与声望,我们可以推测,购买周边的,并不仅仅只有现役玩家。正是这一结构,才使得舰R能在四年中有资本屹立不倒,并在可以预见的将来,越走越远。


然而,舰R会不会大热,重回当年巅峰呢?笔者认为不会,也并没有这个必要。首先,我们要理解,幻萌与舰R,所苦苦维持的这一生态,是极其脆弱的,而如果为了更大的利润强行改变这一生态,所要面临的风险或许远大于其所能收获的利益。再者,作为幻萌旗下的一块金字招牌,战舰少女R这一IP在不少玩家,甚至开发团队的内心中是比较干净的,如果一味追逐利益而背离玩家的话,P7尸骨未寒,经历过这一切的幻萌也不会做出这种事情。另外,游戏毕竟是游戏,而无论什么游戏,其运营团队都并不是政府机构,对玩家几乎没有控制能力。而不知是误打误撞,还是刻意为之,幻萌通过精彩的一系列操作,在玩家心目中树立起了一个领导者而非普通运营或开发商的形象,并获得了玩家的舆论武器,间接地控制了玩家群体,如果放弃掉这一控制玩家的制高点而去大量吸纳新玩家,显而易见,身在包围圈中的幻萌与舰R会发生什么。从舰R的历史上可以看到,舰R的历史,是一段玩家与研运团队的互相绑架,且心甘情愿的历史。就目前形式而言,笔者无法推测幻萌对于核心玩家群体会作何评价,但不可否认的是,核心玩家群体,在幻萌的发展历史中,做出了不可磨灭的贡献,同时也需要看到,日益提高的玩家话语权,对于游戏的发展前景,起到了一系列的负面影响。但在笔者看来,在可预见的一段时间内,改变这一局面,是很困难的,也是很没有必要的。外部环境的压力,造就了这一独特,且不可复制的游戏生态,而在外部矛盾愈演愈烈的情况下,贸然对内转移矛盾,在笔者看来,是相当不明智的行为。


舰R还能走多远,笔者认为,在可以预见的将来,不会暴死,而会缓慢而坚定地发展下去,这是舰R以及幻萌的历史,带给幻萌的恩赐。就现在而言,舰R的前景,看的是玩家群体的凝聚力和影响力。幻萌和舰R,同样身在局里,其实无力改变什么。既然舰R的玩家,比起其它游戏的玩家,拥有了更多的话语权,那么我想,作为玩家,也需要为喜爱的游戏承担一点点,属于自己的责任。

在笔者看来,能够守护港区的,不仅仅是幻萌。

而是我们每一个人。

以上就是关于战舰少女R究竟能走多远的分析,关于以上观点小伙伴们有什么想说的呢?

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