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《幻塔》海外上线两周内,营收突破了2.4亿

2022-09-12 游走网 点击:686

《幻塔》自 8 月 11 日在海外上线后,就取得了良好开局,日本市场的用户也对这款产品展现出了较高的接受度,据 Sensor Tower 统计,上线两周内该游海外收入破 3400 万美元(约合人民币 2.4 亿元),其中日本市场贡献最多,占比约为 42%。

这款手游兼具轻科幻与未来科技感,且拥有宏大叙事背景(开放世界),配合 UE4 的引擎,给到用户不错的视觉体验。

《幻塔》海外上线两周内,营收突破了2.4亿

早在游戏预注册阶段,《幻塔》就提前开放了捏脸系统,这也预示了它将会在 Twitter 上掀起讨论热潮。Level Infinite 这样的营销手段也的确奏效了,日本地区的 Twitter 上有超过 22 万人在相关话题下进行了发帖讨论。

随后,官方 YouTube 账号也发布了第一支名为 " 行星漫步 " 的玩法引导视频,游戏里的引导角色 Mia 也类似虚拟主播的形象出现,间接推动游戏热度走高。

与此同时,Level Infinite 也在东京涩谷、新宿及秋叶原多地的电车站及车厢内投放《幻塔》宣传素材,以提升游戏的曝光度与知名度,促使游戏的预注册人数更快突破了 400 万大关。

通过上述宣传策略,《幻塔》基本做到了 " 开门红 "。据 Sensor Tower 统计,该游自全球上线的两周内(8 月 11 日至 8 月 24 日),日本地区成为最主要的流水来源。

《幻塔》海外上线两周内,营收突破了2.4亿

(《智龙迷城》《海贼王 Bounty Rush》《公主连结》《雀魂》分列第 3-5 位置)

统计期内,日本地区营收增速 TOP5 的产品中,大部分都是常青产品,部分产品甚至处在周年庆这样的关键节点。但《幻塔》依旧取得了不俗成绩,并且与第二的产品拉开了相当的距离。

而在日本当地 iOS 畅销榜上,《幻塔》也在前 5 高位稳定长达一周,上线两周内,虽然该游并未登顶畅销榜,但在 TOP3 位置稳定了 3 天,此后,始终稳定在 TOP5。但自 8 月 17 日起,该游在畅销榜的排名逐步下降,截至 8 月 24 日,畅销排名已下降至第 12 位。

不久后,将在 9 月 15 日于日本举办的东京电玩展上,《幻塔》也将设有单独展摊,不仅有游戏内容展览及试玩服务,同时将会派送免费物料,以形成更广层面的线下传播。
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